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[-LFG-]初學者製作指南(官方論壇資訊)


該資訊由官方論壇討論區搬運翻譯過來的,如有疑問可提出,或找出翻譯錯誤的資訊,謝謝。

 

首先,如果您尚未閱讀名為 -L.F.G. - 初學者收集指南的主題,因為本指南不會直接解決專案來源問題,基本收集的傳遞知識對於成為一名稱職的工匠至關重要。該指南可在下面閱讀。


好吧!此時,您可能通過創建中間收集工具與製作系統進行了第一次真正的互動。

該介面將是一個長久的朋友,將使您探索製作流程。

在即時性中,讓我們討論遊戲中存在的10種「高級」工藝。


按照製作紀律供應商列出的外觀順序,此處顯示了左側的一個。這些傢伙頭上漂浮著藍鑽形狀的探索紀律(符文)。


你可以找到他們在寺廟區域的後面的一部分,就在你從教程中得到你的坐騎的傢伙附近。

與他們對話,會看到這個熟悉的介面。


從左到右穿過我們擁有的頂行: 煉金術士(Alchemist)、盔甲匠(Armorsmith)、珠寶匠(Jewelcrafter)、皮革匠(Leatherworker)、通靈術(Necromancer)、符文製作(Runemaker)、石匠(Stonemason)、武器匠(Weaponsmith)、最後是木工(Woodworker)。


還有第十種我認為是“高級”製作的,在當前迭代中不需要探索學科,烹飪。


由於"烹飪"不需要在統計數據、光盤或腰帶方面的進步,我不會廣泛地介紹它,但是隨著經濟的發展,願意在派系世界中儲備供應商和兜售商品的玩家將是作為一個好的葡萄酒愛好者和一個好的餐飲愛好者必不可少的可能是一個好的收穫或工藝與一個好的區別。


 

對於那些感興趣的人來說,烹飪台看起來像這樣。烹飪作為工藝品的主要供應商是從肉類和蘑菇/動物死亡時產生的掉落物中剝皮採集者,但您需要從配方到配方的所有類型的少量供應。大多數供應品都可以從工藝區對面的配料供應商處購買,他們的頭上有一個紅蘋果,它們站在供應商區域最靠近你進入哨兵廣場的角落。


現在我們已經了解了烹飪,讓我們來談談我們大多數人在這裡學習的手工藝。

 

煉金術 Alchemy


煉金術是學習系統的絕佳入門工藝。煉金術用於為採集者和工匠生產藥水,用於戰鬥課程的高級毒素,以及用於通靈術的魔法石。煉金術還有許多其他小配方,可以提供一些多功能性和實用性,例如將混沌餘燼變成飄渺的塵埃。最能支持煉金術士的採集職業是採石工,因為燒瓶是由石頭製成的,作為煉金術士,您將使用大量的燒瓶,但與所有工藝品一樣,您可能需要其他採集職業的零碎碎片。煉金術工作台如圖所示。

 

裝甲匠 Armorsmithing (鍛造雙胞胎中的第一個)


是一種中等難度的工藝,也就是說,它需要相當多的資源來製作單個物品,並且您將需要其他工藝的零碎碎片,主要是皮革工人。這種手藝可以在單人遊戲時進行,但這會有點棘手,你會想要交一兩個朋友來做一些交易。盔甲匠專門為戰鬥職業和經過一定進度的採集者和工匠生產板甲和鎖甲。您將使用鍛造站來製作這種工藝。礦工將成為您的主要供應商。



武器鍛造 Weaponsmithing (第二個鍛造雙胞胎)


武器鍛造比盔甲鍛造更容易,但仍然可以被認為是一種易於使用的中等難度工藝。憑藉較低的 NBR 成本(非基楚資源,例如橡木、金銀合金、錫、石灰華、耐用皮革)的生產和更多的可製作物品,武器匠將始終能夠找到可以製作的東西。武器鍛造也依賴制革工人的支持,並且主要依賴礦工提供的礦石。再一次,您將使用如上所示的鍛造站來製作這種類型的工藝。

 

珠寶加工 Jewelcrafting


珠寶工藝是一種很難進入的工藝。其核心成分寶石是只能從母礦礦脈中獲得的掉落物。如果您是單人玩家,您將需要不斷銷售原始寶石來追求這種工藝。珠寶加工用於戒指和項鍊的製作以及核心部件的加工到一些符文加工。珠寶加工在其主要生產循環中主要依賴寶石、礦石和石頭。您需要一個珠寶加工站來扣緊並磨碎一些閃亮的岩石。

 

皮革加工 Leatherworking


制皮也是一種中等難度的工藝,不是因為複雜,而是因為 NBR 成本。皮革加工主要生產用於各種其他工藝的皮革盔甲和部件,例如鐵匠和木工兩種類型。目前,我經常在一般聊天中看到對製皮組件的要求。遵循明顯的邏輯,斯金納將成為您進行此類製作的最佳朋友。與後來的盔甲鍛造一樣,您將能夠製造專門用於收集和製作以及戰鬥的盔甲。您需要一個制革台來進行切割和固化。


 

通靈術 Necromancy


死靈術是一項高難度的工藝,遠不如珠寶工藝。這也是在遊戲中取得進步必不可少的工藝。死靈法術用於創造作為身體的“容器”。每個稀有等級,普通、罕見、稀有、史詩和傳奇,都會給你一個更高的等級上限,但也有一個上升的等級要求,所以罕見的屍體需要 31 級,只有已經裝備了普通船隻才能獲得。公平警告,我說裝備,但最好說吸收,因為容器在使用時會被消耗。船隻還提供額外的統計數據,並且可以根據你可以從暴徒身上找到的掉落物來獲得特殊的自定義統計數據。死靈法師高度依賴掘墓、採石和剝皮師是我所說的那些附加身體部位的重要來源。你需要一個 Necromancy Station 來施展你的黑暗魔法。


 

符文製作 Runecrafting


符文製作是另一種低難度工藝,是所有採集學科的基本工具製造商,不常見的主要戰鬥學科工匠(因此非常非常重要),以及適用於多種職業的添加劑工匠。符文製作有多種依賴關係,因此期望必須獲得礦石、石頭和木材的廣泛組合,但與其他類型的製作相比,每種工藝的成本都非常低。由於所需 NBR 的可用性,推進符文工匠比推進珠寶工匠要快得多。你需要一個符文製作站來獲得銘文。

 

石匠 Stonemasonry


石匠是一種中高難度的工藝,雖然石匠是永恆王國的主人,但對你的早期遊戲進程來說並不重要。也就是說,他們是建築、地塊(擴大你永恆王國的土地)、供應商和他們的攤位、擴展你的 EK 中存儲的箱子、防禦牆和上面列出的許多東西的可定製附加組件的工匠.如果您剛剛開始並專注於石工,請專注於箱子,供應商,如果您雄心勃勃,可能會專注於一兩座建築物,那麼在您有一些朋友幫助您之前處理包裹只會讓您頭疼出去。你需要一個石匠站才能用錘子砸你的拇指......今天是第七次。

 


木工 Woodworker


木工是一種中等難度的工藝,與武器鍛造並列。木工為其他工匠生產弓、法杖、盾牌、書籍、箭袋和一些組件。儘管由於物品庫存有限而被認為是一種小眾工藝,但對於任何遠程遊俠、德魯伊或懺悔者來說,木工都是必不可少的。更不用說觀看護林員使用粉碎箭在 40 米外擊暈敵人,這真的很特別,由當地木工提供的粉碎箭袋說。木工自然會依賴他們友好的鄰里伐木者。您需要一個木工台來進行刨削。

快速解決鐵匠雙胞胎的一些奇怪問題,裝備任何一個學科都可以讓您獲得全方位的鍛造高級配方,但只有製作與您的專長相關的物品才會觸發您的物品掉落機會目前已配備。

 

好的,所以你現在對所有的手工藝品做了什麼有一個大致的了解吧?那麼下一個問題是“如果我想追求它們,我如何在這些工藝方面變得更好”主要答案是升級你的探索光盤,但次要答案是統計數據!在您的庫存屏幕上,您會看到一個顯示詳細信息的小按鈕。打算潛入這裡的兔子洞。


左側展開的側邊欄是庫存屏幕的“詳細信息”部分,我打開了第二個選項卡“工藝”,而不是它在“戰鬥”中打開的初始選項卡。

製作也有 3 個主要的統計數據需要注意。


組裝:由力量或敏捷決定,具體取決於工藝(用鼠標將鼠標懸停在特定統計數據上以查看您感興趣的工藝)。組裝決定了您是否會成功製作您想要製作的物品。


然而,這種措辭非常具有欺騙性,因為即使您“失敗”,您仍然會收到該物品,您只需支付灰塵費用即可對所述物品進行試驗。


否則,您可以接受該物品而無需支付灰塵費用,在這種情況下,您將收到它而不會通過該輪滾動獲得任何修飾符。你的探索學科也會增加這一點。

實驗:總是由智力決定,實驗數據是針對工藝“實驗難度”運行的。也就是說,您的實驗統計數據高於“實驗難度”,您在每個統計點上獲得良好擲骰的機率就越大。這也會因你的探索學科而增加


實驗點:此統計數據通常與組裝相似,因為它由力量或敏捷決定,具體取決於工藝,但在某些情況下,它會消耗智力。請務必查看詳細信息選項卡,以便您準確了解您想要從事的工藝的工作。實驗點數決定了你在製作實驗階段必須花費的點數。花費的每個點都是製作系統製作的一個卷,以確定添加到該製作總數的百分比。這會因您的製作腰帶和核心統計數據而增加。 在您將實驗點分配到可用插槽後,我們會在此處看到一個典型的製作屏幕。如果您有更多的點數,那麼有空位可用,那麼一旦您填寫了所有的點,屏幕就會顯示“添加風險”框。


在左側,我們有迄今為止我們正在創建的項目以及我們將在最終製作過程中添加的基本統計數據。

在右側上方,我們有實驗點框,您可以在此處分配點,但是您更喜歡強調您想要的任何內容。



將點數放入鑽石支票後,您將向下瞥一眼位於製作界面右下角的“添加風險”框。


這裡的數字不少吧?所以讓我們往下看。


基礎難度:這個特殊製作配方的實驗難度。


物品質量難度:使用更高質量的材料會導致這個數字增加,因此增加難度,這個物品是普通的質量工藝(白色)所以它沒有增加物品質量難度。

每點獎勵:這個數字與上面的下拉菜單直接相關,當前顯示“無額外風險”的那個,因為沒有風險,所以沒有獎勵。下面是展開的下拉列表。


如果您選擇“嚴重風險”之類的內容,則“添加風險”框的外觀如下所示。

正如您現在所看到的,我們已經選擇了一個“風險級別”,我們現在有了一個新的文本行,增加了風險,它為實驗難度增加了 50。

既然實驗難度已經超過了我們的實驗統計數據,我們在實驗中獲得良好滾動的頻率將大大降低。然而,權衡是,對於每一次擲骰,我們都確認獲得額外 +2.98% 的結果,然後決定變成“我是否會從獎勵積分中獲得足夠多的額外百分比,以證明不反對更容易的風險水平是合理的”,老實說,在遊戲早期(罕見的紀律之前),我建議您在最終組裝時保持無額外風險。


組件的基礎難度較低,所以請隨意在那裡進行實驗。 在你完成你的實驗之後,你可以拋光,拋光會花費空靈的灰塵來重新滾動 3 個最低的捲,所以這是擺脫關鍵失敗的好方法,這些失敗會給你帶來負的統計百分比。

完全重擲會消耗混沌餘燼,並且可能會比最初的擲骰更糟,所以要小心。 現在您已經了解了製作界面如何運作以進入製作系統的真正“肉”,可變組件製作。

Crowfall 在其製作系統中是獨一無二的,您在具有“靈活”輸入槽的配方中使用的物品組合將改變從另一側出現的特定統計數據。

為此,我將引導您使用公會 Winterblades 提供的外部資源。

我知道它是一個 Excel 電子表格,但請不要太害怕!如您所見,以這裡的武器鍛造選項卡為例,物品名稱列在每個組合塊的左上角。確保您從正確的信息塊中提取信息,因為遊戲中的許多物品名稱都非常相似。當您開始製作時,您將使用白色到藍色的稀有物品,因此通常您只會獲得列出的第一個屬性,但是一旦您開始使用紫色和橙色的稀有物品(史詩和傳奇)物品製作,您將獲得這兩個屬性列在每個項目上。

正如您在底部看到的那樣,有多個選項卡,每種類型的製作都有一個專用選項卡,因此資源非常易於瀏覽,我們感謝 Winterblades 為保持更新所做的工作。你也可以通過與他們戰鬥來感謝他們!畢竟,沒有競爭的王座戰爭遊戲有什麼好玩的。 好吧!你知道從哪裡獲得你的工藝組合,你已經知道你想要追求哪種工藝,希望你已經偷看了角色創建屏幕並看到了哪些種族為哪些工藝提供了什麼樣的統計獎勵。順便說一下,這些屬性獎勵是用於組裝和實驗,而不是實驗點。 (就我的觀察而言)

現在讓我們談談作為工匠的進步! (這是我們談論製作腰帶的部分)



首先,您已經從供應商那裡獲得了共同的質量製作準則。為了讓你的工藝不常見的質量紀律被取消,你必須製造完成的產品,而不是組件。組件是進入另一個事物並且不能單獨使用的任何東西。武器握把是零件,匕首是成品。燒瓶是組件,採集藥水是成品。 此外,即使在有缺陷的組件上,仍有光盤掉落的機會。所以希望即使遊戲以 97% 的成功率擊中了你兩次失敗的組裝,你也會從中獲得一張光盤。


任何可以在通用製作台上製作的配方都無法觸發光盤掉落機率。如果你想進步,這個人就不再是你的朋友了。


是的,我知道一般的工作台和木工台看起來很相似,如果您走到一個認為是另一個,請不要感到困惑。


現在,一旦你設法磨出一些起始工藝品,希望將它們賣給另一個玩家或自己使用它們,並讓自己成為一個綠色的製作學科,是時候插入該光盤並從學科供應商那裡拿起自己的製作腰帶.只有在擁有與收穫帶相同的綠色圓盤後才能裝備製作腰帶。 現在製作腰帶的初始獎勵並不是那麼好,它只有 +1 實驗點,但老實說,綠色腰帶不是我們在這裡的目的,它只是您獲得綠色製作紀律的獎勵. 你的下一個目標將是一條藍色的製作腰帶。原因是藍色工藝腰帶是當您解鎖該行業的“專業”工藝時。我將進一步擴展。自然地,您也會希望提高您的製作水平,主要里程碑是解鎖“捲軸箱”插槽以及在該學科的史詩級稀有度中使用工廠站。但是你從稀有度上獲得的一般統計提升也非常好。 我喜歡說工作很少見,所以如果你搖動一個綠色圓盤,你可能會做出一些不錯的白色品質的東西,藍色圓盤你可能會充分利用綠色等等。這是一個建議而不是規則,所以請隨意做任何你喜歡做的事情。 腰帶和圓盤也提供了更高級別的被動能力,因此一路上的進步幾乎沒有獎勵。


 

好吧!說說我之前提到的那些特色工藝品吧!


煉金術:

在稀有腰帶獲得“藥劑師”特性時,該特性允許您裝備物品“翡翠石碑”,這是世界上發現的 Boss 掉落的物品。綠寶石石板允許您將更多哲學家的解決方案包含在一個哲學石的製作中,這是在死靈法術中製作容器的必需品。

盔甲鍛造:

在稀有腰帶上會為盔甲配方提供專業印章添加劑槽,這是一種基於所使用的專業印章製作或收集盔甲的工藝。特殊印章是使用符文製作而成的。只要有一個不常見的圓盤,就可以裝備 High Forge 的 Planishing Hammer 物品,但是我懷疑這是一個疏忽,該特性應該與稀有等級腰帶一起授予。 Planishing Hammer 允許製造“處理鋼”,一種增加整體屬性的裝甲添加劑。

武器匠:

在稀有腰帶上可以將“武器重量”添加到武器配方中以增加傷害(我相信)。武器鍛造的特殊物品是 High Forge 的追擊鎚,它允許包含飢餓碎片,飢餓水晶掉落,根據使用的碎片提供各種獎勵統計數據。

珠寶商:

在稀有腰帶上授予寶石學家特性,允許使用夾式雙目棱鏡鏡片,這些允許您在製作中使用 Jeweler's Burs。目前,唯一已知的獲得珠寶首飾的方法是從一座建在要塞內的 3 級珠寶製作小屋,所以不要指望在裡面發現任何感染者。在配方中使用珠寶商的鑽頭似乎會提高該珠寶的屬性上限。


通靈術:

在稀有腰帶上授予“鋸骨”特性,允許裝備多倍放大鏡,該物品為額外的屬性獎勵物品添加了附加插槽,這些骨頭會給敵人掉落的屬性,以及各種死靈法術配方。

符文製造者:

在稀有腰帶上,可以將“拋光靈魂寶石”的附加槽授予高級符文工具,這些寶石由礦工收集並由珠寶匠拋光。這是必不可少的,因為它為高級符文工具添加了一個特殊功能,該功能僅在渣滓內部觸發。

石匠:

在稀有腰帶處,可以將混沌餘燼的製作添加劑槽添加到鑽石切割刀片中,這是珠寶製作的一個組件。在珠寶工藝中製作項鍊需要這些注入的切割刀片。


木工:

在稀有腰帶上授予木雕師特性,可以裝備 2 件物品,阿基米德的特拉梅爾可以將“急速符文石”添加到箭袋,而光輝精靈塑造者鑿子可以添加飢餓碎片製作的武器。

皮革工匠:

在稀有腰帶上授予皮革盔甲師特性,允許裝備矛盾的縫合錐,這些允許創建“處理過的皮革”一種添加劑,其功能類似於來自盔甲匠系列的“處理過的鋼”。也就是說,它是盔甲的一個統計助推器。

 

反正!感謝你堅持到最後,我希望這份指南的初稿至少能給你一些幫助。隨著事情的進展,我可能會進行修訂和編輯,包括為所有市場參與者添加關於供應商和永恆王國的部分。在這個時候,我有義務作為公會領袖來推動我的公會。所以請在公會招募論壇上查看我們,獅子鍛造公會。

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